ZZZ Hub
Лайтер
SLighter

Лайтер

ОглушениеСыны КалидонаОгненный
Витрин в базе
0
Средний CV
—
Средняя оценка
—
Гайды
0

Базовые характеристики

Стат110203040506060+Я
HP6771503285442045554690382538253
Сила атаки109167277389500612723798
Защита49109210311411512613613
Импульс119119119119119119119137
Шанс крит. попадания5.0%5.0%5.0%5.0%5.0%5.0%5.0%5.0%
Крит. урон50.0%50.0%50.0%50.0%50.0%50.0%50.0%50.0%
Знание аномалий9090909090909090
Контроль аномалий9191919191919191
Восст. энергии1.201.201.201.201.201.201.201.20

Без амплификатора и дисков. Уровни — после прорыва.

Популярное у игроков

Пока нет данных — появятся, когда игроки привяжут аккаунты с этим агентом на витрине.

Пока пусто.

Навыки

Базовая атака: L-удар грома

Для активации нажмите или удерживайте Обычная атака.
Агент выполняет атаку перед собой в несколько (до 5) этапов, нанося физический и огненный урон.
Выполняя 3-й этап базовой атаки, наклоните мини-джойстикджойстик и в то же время нажмите несколько раз подряд или зажмите Обычная атака, чтобы непрерывно выполнять доп. атаки. Отпустите мини-джойстикджойстик, чтобы сразу перейти к 4-му этапу базовой атаки.
Если во время начального лёгкого удара кулаком 5-го этапа базовой атаки наклонить мини-джойстикджойстик, в то же время постоянно нажимая или зажимая Обычная атака, Лайтер может чередовать начальные лёгкие удары кулаком и 4-й этап базовой атаки. Если отпустить мини-джойстикджойстик, то можно сразу перейти к следующей серии джебов. Продолжайте нажимать или зажимать Обычная атака, чтобы продлить серию джебов.
Когда вы прекращаете нажимать или зажимать Обычная атака или когда серия джебов достигла максимума, Лайтер выполняет завершающий удар перед собой. Во время выполнения завершающего удара Лайтер неуязвим.
Выполняя 5-й этап базовой атаки, Лайтер получает на 40% меньше урона.
Когда Лайтер находится в состоянии «Самоотверженность», на 5-м этапе его базовой атаки у него повышается уровень защиты от прерывания, а снижение входящего урона увеличивается до 80%.
Множитель урона 1-го этапа78.8%
Множитель урона 2-го этапа96.4%
Множитель урона 3-го этапа111.4%
Множитель урона 1-го этапа доп. атаки173.8%
Множитель урона 2-го этапа доп. атаки96.1%
Множитель урона 3-го этапа доп. атаки116.4%
Множитель урона 4-го этапа доп. атаки65.8%
Множитель урона 5-го этапа доп. атаки178.1%
Множитель урона 4-го этапа158.1%
Множитель урона начального удара 5-го этапа327.5%
Множитель урона серии атак 5-го этапа246.1%
Множитель урона завершающего удара 5-го этапа210.2%
Множитель урона начального удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)355.4%
Множитель урона серии атак 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)729.5%
Множитель урона завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)239.6%
Множитель урона мощного завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)871%
Множитель оглушения 1-го этапа29.5%
Множитель оглушения 2-го этапа49.4%
Множитель оглушения 3-го этапа70.9%
Множитель оглушения 1-го этапа доп. атаки91.3%
Множитель оглушения 2-го этапа доп. атаки50.8%
Множитель оглушения 3-го этапа доп. атаки61.3%
Множитель оглушения 4-го этапа доп. атаки34.9%
Множитель оглушения 5-го этапа доп. атаки93.8%
Множитель оглушения 4-го этапа114.6%
Множитель оглушения начального удара 5-го этапа194.4%
Множитель оглушения серии атак 5-го этапа122%
Множитель оглушения завершающего удара 5-го этапа120.2%
Множитель оглушения начального удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)204.5%
Множитель оглушения серии атак 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)128.4%
Множитель оглушения завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)138.3%
Множитель оглушения мощного завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)199.5%

Основной навык и доп. способность

A
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,17% (максимальный бонус — 11,7%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
B
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,33% (максимальный бонус — 13,3%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
C
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,5% (максимальный бонус — 15%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
D
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,67% (максимальный бонус — 16,7%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
E
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,83% (максимальный бонус — 18,3%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
F
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 2% (максимальный бонус — 20%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.

Mindscape

M1Непобедимый чемпион
Среди прочих негативных эффектов, которые основной пассивный навык «Запал» накладывает на врагов, эффект «Разгром» продлевает оглушение на 5 сек., а сопротивление цели ледяному и огненному урону дополнительно уменьшается на 10%. Когда Лайтер автоматически сразу переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, он наносит на 30% больше урона.

Чемпион только тогда чемпион, когда побеждает. Выбирай сильнейшего бойца из вражеских рядов, клади его на лопатки, и так ты повысишь боевой дух своего отряда. Важна только победа, всё остальное — пустяк. «Непобедимый чемпион не может проиграть».

M2Красный шарф
Когда основной пассивный навык «Запал» накладывает на врага эффект «Разгром», множитель уязвимости при оглушении этого врага повышается на 25%. При этом увеличение ледяного и огненного урона от эффекта «Боевой задор», полученного от дополнительной способности «Дух бойца», повышается до 120% от исходного.

На Объездной Лайтер известен как Красный Шарф из Сынов Калидона. Прославился он не только своими бойцовскими умениями, но и особой манерой разговаривать. «Я бы и рад посидеть без дела, но вы же без меня не справитесь?»

M3Командир наёмников
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

«Пожалуй, я самый неподходящий кандидат на пост командира отряда».

M4Тёмные очки
Когда Лайтер вне поля боя, персонаж на поле боя восстанавливает энергию на 10% быстрее. Когда Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», находящиеся вне поле боя персонажи восстанавливают 4 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 18 сек.

«Зачем мне очки? Ну... Мне дурно от вида крови. Вот за этим, например».

M5Стратег
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

«Просто скажи, что мне делать, — Лайтер взглянул поверх очков и беспечно улыбнулся. — Только не заставляй меня снова принимать решения».

M6Выживший
Эффективность восстановления Боевого духа Лайтера увеличивается до 200% от изначальной. Когда Лайтер, выполняя базовую атаку, контратаку после уклонения, особую и усиленную особую атаку, быструю помощь, помощь в дополнительной атаке, цепочку атак или суперспособность, наносит тяжёлый удар, это вызывает эффект «Огненный заряд», который наносит огненный урон в размере 250% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 8 сек. для одного врага. Каждая единица импульса Лайтера сверх 170 дополнительно повышает множитель Огненного заряда на 5% (максимум повышения — 500%). Когда Лайтер сразу автоматически переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, и попадает по врагу, эффект «Огненный заряд» может сработать ещё раз, игнорируя откат эффекта.

Если бы он мог начать всё заново, он ни за что не остался бы единственным выжившим. Но судьба его не спрашивала.

Материалы прокачки

Рассчитать под себя →
Прорывы (1 → 60)
  • Денни800 000
  • Жетон Устрашения начального уровня4
  • Жетон Устрашения высшего уровня32
  • Жетон победителя30
Все навыки до 12
  • Денни2 500 000
  • Базовый чип поджога25
  • Продвинутый чип поджога75
  • Специализированный чип поджога250
  • Пропуск в «Хомячью клетку»5
Основной навык до F
  • Денни405 000
  • Алый движок9
  • Высокоразмерные данные: багровый ужас60

Амплификаторы

Остальные — амплификаторы той же роли. Эффекты амплификаторов смотрите в гайдах.

Обсуждение (0)

Войдите, чтобы комментировать.