Лайтер
Базовые характеристики
| Стат | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 60+Я |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 677 | 1503 | 2854 | 4204 | 5554 | 6903 | 8253 | 8253 |
| Сила атаки | 109 | 167 | 277 | 389 | 500 | 612 | 723 | 798 |
| Защита | 49 | 109 | 210 | 311 | 411 | 512 | 613 | 613 |
| Импульс | 119 | 119 | 119 | 119 | 119 | 119 | 119 | 137 |
| Шанс крит. попадания | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
| Крит. урон | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| Знание аномалий | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Контроль аномалий | 91 | 91 | 91 | 91 | 91 | 91 | 91 | 91 |
| Восст. энергии | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 |
Без амплификатора и дисков. Уровни — после прорыва.
Популярное у игроков
Пока нет данных — появятся, когда игроки привяжут аккаунты с этим агентом на витрине.
Топ билдов
Весь лидерборд →Пока пусто.
Навыки
Базовая атака: L-удар грома
Агент выполняет атаку перед собой в несколько (до 5) этапов, нанося физический и огненный урон.
Выполняя 3-й этап базовой атаки, наклоните мини-джойстикджойстик и в то же время нажмите несколько раз подряд или зажмите , чтобы непрерывно выполнять доп. атаки. Отпустите мини-джойстикджойстик, чтобы сразу перейти к 4-му этапу базовой атаки.
Если во время начального лёгкого удара кулаком 5-го этапа базовой атаки наклонить мини-джойстикджойстик, в то же время постоянно нажимая или зажимая , Лайтер может чередовать начальные лёгкие удары кулаком и 4-й этап базовой атаки. Если отпустить мини-джойстикджойстик, то можно сразу перейти к следующей серии джебов. Продолжайте нажимать или зажимать , чтобы продлить серию джебов.
Когда вы прекращаете нажимать или зажимать или когда серия джебов достигла максимума, Лайтер выполняет завершающий удар перед собой. Во время выполнения завершающего удара Лайтер неуязвим.
Выполняя 5-й этап базовой атаки, Лайтер получает на 40% меньше урона.
Когда Лайтер находится в состоянии «Самоотверженность», на 5-м этапе его базовой атаки у него повышается уровень защиты от прерывания, а снижение входящего урона увеличивается до 80%.
| Множитель урона 1-го этапа | 78.8% |
| Множитель урона 2-го этапа | 96.4% |
| Множитель урона 3-го этапа | 111.4% |
| Множитель урона 1-го этапа доп. атаки | 173.8% |
| Множитель урона 2-го этапа доп. атаки | 96.1% |
| Множитель урона 3-го этапа доп. атаки | 116.4% |
| Множитель урона 4-го этапа доп. атаки | 65.8% |
| Множитель урона 5-го этапа доп. атаки | 178.1% |
| Множитель урона 4-го этапа | 158.1% |
| Множитель урона начального удара 5-го этапа | 327.5% |
| Множитель урона серии атак 5-го этапа | 246.1% |
| Множитель урона завершающего удара 5-го этапа | 210.2% |
| Множитель урона начального удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 355.4% |
| Множитель урона серии атак 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 729.5% |
| Множитель урона завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 239.6% |
| Множитель урона мощного завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 871% |
| Множитель оглушения 1-го этапа | 29.5% |
| Множитель оглушения 2-го этапа | 49.4% |
| Множитель оглушения 3-го этапа | 70.9% |
| Множитель оглушения 1-го этапа доп. атаки | 91.3% |
| Множитель оглушения 2-го этапа доп. атаки | 50.8% |
| Множитель оглушения 3-го этапа доп. атаки | 61.3% |
| Множитель оглушения 4-го этапа доп. атаки | 34.9% |
| Множитель оглушения 5-го этапа доп. атаки | 93.8% |
| Множитель оглушения 4-го этапа | 114.6% |
| Множитель оглушения начального удара 5-го этапа | 194.4% |
| Множитель оглушения серии атак 5-го этапа | 122% |
| Множитель оглушения завершающего удара 5-го этапа | 120.2% |
| Множитель оглушения начального удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 204.5% |
| Множитель оглушения серии атак 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 128.4% |
| Множитель оглушения завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 138.3% |
| Множитель оглушения мощного завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность») | 199.5% |
Основной навык и доп. способность
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Mindscape
Чемпион только тогда чемпион, когда побеждает. Выбирай сильнейшего бойца из вражеских рядов, клади его на лопатки, и так ты повысишь боевой дух своего отряда. Важна только победа, всё остальное — пустяк. «Непобедимый чемпион не может проиграть».
На Объездной Лайтер известен как Красный Шарф из Сынов Калидона. Прославился он не только своими бойцовскими умениями, но и особой манерой разговаривать. «Я бы и рад посидеть без дела, но вы же без меня не справитесь?»
«Пожалуй, я самый неподходящий кандидат на пост командира отряда».
«Зачем мне очки? Ну... Мне дурно от вида крови. Вот за этим, например».
«Просто скажи, что мне делать, — Лайтер взглянул поверх очков и беспечно улыбнулся. — Только не заставляй меня снова принимать решения».
Если бы он мог начать всё заново, он ни за что не остался бы единственным выжившим. Но судьба его не спрашивала.
Материалы прокачки
Рассчитать под себя →- Денни800 000
- Жетон Устрашения начального уровня4
- Жетон Устрашения высшего уровня32
- Жетон победителя30
- Денни2 500 000
- Базовый чип поджога25
- Продвинутый чип поджога75
- Специализированный чип поджога250
- Пропуск в «Хомячью клетку»5
- Денни405 000
- Алый движок9
- Высокоразмерные данные: багровый ужас60
Амплификаторы








Остальные — амплификаторы той же роли. Эффекты амплификаторов смотрите в гайдах.
Обсуждение (0)
Войдите, чтобы комментировать.