Сид
Базовые характеристики
| Стат | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 60+Я |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 617 | 1371 | 2631 | 3892 | 5152 | 6413 | 7674 | 7674 |
| Сила атаки | 134 | 207 | 337 | 466 | 595 | 725 | 855 | 930 |
| Защита | 49 | 109 | 210 | 311 | 411 | 512 | 613 | 613 |
| Импульс | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 |
| Шанс крит. попадания | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
| Крит. урон | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 78.8% |
| Знание аномалий | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 | 93 |
| Контроль аномалий | 94 | 94 | 94 | 94 | 94 | 94 | 94 | 94 |
| Восст. энергии | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 |
Без амплификатора и дисков. Уровни — после прорыва.
Популярное у игроков
Пока нет данных — появятся, когда игроки привяжут аккаунты с этим агентом на витрине.
Топ билдов
Весь лидерборд →Пока пусто.
Навыки
Базовая атака: Хоровод хризантем
Агент выполняет до 4 этапов атаки перед собой. Первые 2 этапа наносят физический урон, 3-й и 4-й — электрический.
Если агента атакуют между его отступлением после 3-го этапа атаки и 4-м этапом атаки, он автоматически уклоняется.
| Множитель урона 1-го этапа | 93.8% |
| Множитель урона 2-го этапа | 248.4% |
| Множитель урона 3-го этапа | 144.4% |
| Множитель урона 4-го этапа | 717.2% |
| Множитель оглушения 1-го этапа | 44.8% |
| Множитель оглушения 2-го этапа | 124.7% |
| Множитель оглушения 3-го этапа | 67.7% |
| Множитель оглушения 4-го этапа | 339.8% |
Базовая атака: Падающие лепестки — казнь
Агент призывает меху, которая выполняет заряженный удар кулаком, нанося огромный электрический урон.
Если у вас не менее 120 ед. Энергии стали, у вас есть шанс на один быстрый запуск базовой атаки «Падающие лепестки — казнь». Для этого зажмите . При уровне Энергии стали меньше 120 ед. или после одного применения базовой атаки «Падающие лепестки — казнь» этим способом эффект исчезает.
При попадании по врагу не накапливается Энергия стали.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
| Множитель урона | 333.8% |
| Множитель оглушения | 217.4% |
| Множитель урона | 1057.4% |
| Множитель оглушения | 102% |
| Множитель урона | 1979.4% |
| Множитель оглушения | 253.5% |
Базовая атака: Падающие лепестки — крушение
Максимум Энергии стали — 150 ед., начальное значение — 60 ед. Когда значение Энергии стали достигает 120 ед., после применения базовой атаки «Падающие лепестки — казнь» или суперспособности «Механический сад — цветение!» можно нажать или зажать , чтобы потратить 60 ед. Энергии стали и выполнить базовую атаку «Падающие лепестки — крушение — форма I», после чего автоматически расходуется ещё 60 ед. Энергии стали и выполняется базовая атака «Падающие лепестки — крушение — форма II».
Под управлением агента меха стреляет и выполняет мощный удар в прыжке, нанося огромный электрический урон.
При попадании по врагу не накапливается Энергия стали.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Основной навык и доп. способность
Когда Основной боец применяет усиленную особую атаку, Сид входит в состояние «Наступление», повышающее её силу атаки на 225 и крит. урон — на 17,5%. Когда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», повышающее его силу атаки на 225, а крит. урон — на 17,5%.
Когда «В бой» и «Наступление» активны одновременно, Сид и Основной боец дополнительно входят в состояние «По всем фронтам», повышающее наносимый урон на 14,5%.
Состояния «Наступление», «В бой» и «По всем фронтам» действуют, когда Сид является активным персонажем. Если персонаж становится неактивным, эффект пропадает, когда персонаж покидает поле боя или через 3 сек. Когда персонаж становится активным, усиления снова начинают действовать.
При выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, она сразу входит в состояния «Наступление» и «По всем фронтам», а Основной боец — в состояния «В бой» и «По всем фронтам».
Состояния «В бой» и «Наступление» длятся 40 сек. Повторное срабатывание обновляет время действия.
Когда Основной боец в качестве активного персонажа или Сид тратят энергию, за каждую единицу энергии Сид восстанавливает 0,5 ед. Энергии стали.
Когда Основной боец применяет усиленную особую атаку, Сид входит в состояние «Наступление», повышающее её силу атаки на 350 и крит. урон — на 20%. Когда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», повышающее его силу атаки на 350, а крит. урон — на 20%.
Когда «В бой» и «Наступление» активны одновременно, Сид и Основной боец дополнительно входят в состояние «По всем фронтам», повышающее наносимый урон на 16,5%.
Состояния «Наступление», «В бой» и «По всем фронтам» действуют, когда Сид является активным персонажем. Если персонаж становится неактивным, эффект пропадает, когда персонаж покидает поле боя или через 3 сек. Когда персонаж становится активным, усиления снова начинают действовать.
При выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, она сразу входит в состояния «Наступление» и «По всем фронтам», а Основной боец — в состояния «В бой» и «По всем фронтам».
Состояния «В бой» и «Наступление» длятся 40 сек. Повторное срабатывание обновляет время действия.
Когда Основной боец в качестве активного персонажа или Сид тратят энергию, за каждую единицу энергии Сид восстанавливает 0,5 ед. Энергии стали.
Когда Основной боец применяет усиленную особую атаку, Сид входит в состояние «Наступление», повышающее её силу атаки на 475 и крит. урон — на 22,5%. Когда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», повышающее его силу атаки на 475, а крит. урон — на 22,5%.
Когда «В бой» и «Наступление» активны одновременно, Сид и Основной боец дополнительно входят в состояние «По всем фронтам», повышающее наносимый урон на 18,5%.
Состояния «Наступление», «В бой» и «По всем фронтам» действуют, когда Сид является активным персонажем. Если персонаж становится неактивным, эффект пропадает, когда персонаж покидает поле боя или через 3 сек. Когда персонаж становится активным, усиления снова начинают действовать.
При выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, она сразу входит в состояния «Наступление» и «По всем фронтам», а Основной боец — в состояния «В бой» и «По всем фронтам».
Состояния «В бой» и «Наступление» длятся 40 сек. Повторное срабатывание обновляет время действия.
Когда Основной боец в качестве активного персонажа или Сид тратят энергию, за каждую единицу энергии Сид восстанавливает 0,5 ед. Энергии стали.
Когда Основной боец применяет усиленную особую атаку, Сид входит в состояние «Наступление», повышающее её силу атаки на 600 и крит. урон — на 25%. Когда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», повышающее его силу атаки на 600, а крит. урон — на 25%.
Когда «В бой» и «Наступление» активны одновременно, Сид и Основной боец дополнительно входят в состояние «По всем фронтам», повышающее наносимый урон на 20,5%.
Состояния «Наступление», «В бой» и «По всем фронтам» действуют, когда Сид является активным персонажем. Если персонаж становится неактивным, эффект пропадает, когда персонаж покидает поле боя или через 3 сек. Когда персонаж становится активным, усиления снова начинают действовать.
При выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, она сразу входит в состояния «Наступление» и «По всем фронтам», а Основной боец — в состояния «В бой» и «По всем фронтам».
Состояния «В бой» и «Наступление» длятся 40 сек. Повторное срабатывание обновляет время действия.
Когда Основной боец в качестве активного персонажа или Сид тратят энергию, за каждую единицу энергии Сид восстанавливает 0,5 ед. Энергии стали.
Когда Основной боец применяет усиленную особую атаку, Сид входит в состояние «Наступление», повышающее её силу атаки на 725 и крит. урон — на 27,5%. Когда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», повышающее его силу атаки на 725, а крит. урон — на 27,5%.
Когда «В бой» и «Наступление» активны одновременно, Сид и Основной боец дополнительно входят в состояние «По всем фронтам», повышающее наносимый урон на 22,5%.
Состояния «Наступление», «В бой» и «По всем фронтам» действуют, когда Сид является активным персонажем. Если персонаж становится неактивным, эффект пропадает, когда персонаж покидает поле боя или через 3 сек. Когда персонаж становится активным, усиления снова начинают действовать.
При выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, она сразу входит в состояния «Наступление» и «По всем фронтам», а Основной боец — в состояния «В бой» и «По всем фронтам».
Состояния «В бой» и «Наступление» длятся 40 сек. Повторное срабатывание обновляет время действия.
Когда Основной боец в качестве активного персонажа или Сид тратят энергию, за каждую единицу энергии Сид восстанавливает 0,5 ед. Энергии стали.
Когда Основной боец применяет усиленную особую атаку, Сид входит в состояние «Наступление», повышающее её силу атаки на 1000 и крит. урон — на 30%. Когда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», повышающее его силу атаки на 1000, а крит. урон — на 30%.
Когда «В бой» и «Наступление» активны одновременно, Сид и Основной боец дополнительно входят в состояние «По всем фронтам», повышающее наносимый урон на 25%.
Состояния «Наступление», «В бой» и «По всем фронтам» действуют, когда Сид является активным персонажем. Если персонаж становится неактивным, эффект пропадает, когда персонаж покидает поле боя или через 3 сек. Когда персонаж становится активным, усиления снова начинают действовать.
При выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, она сразу входит в состояния «Наступление» и «По всем фронтам», а Основной боец — в состояния «В бой» и «По всем фронтам».
Состояния «В бой» и «Наступление» длятся 40 сек. Повторное срабатывание обновляет время действия.
Когда Основной боец в качестве активного персонажа или Сид тратят энергию, за каждую единицу энергии Сид восстанавливает 0,5 ед. Энергии стали.
Mindscape
Вот величественное и таинственное здание. Оно отрезано от всего мира. И она здесь живёт — белая и чистая, во всём белом и чистом. Съёжившись, она осторожно выглядывает за колючую проволоку. Что там снаружи? Её любопытство ведёт её прочь из стерильной комнаты, за разрушенные небоскрёбы, мимо гигантских розовых цветов в небе, дальше и дальше... «Похоже на протухшее яйцо с треснувшей скорлупой! Но я хочу побыть здесь ещё немного...»
Вот руины. Они раскинулись без края, и глядят в небо обломки арматуры. Горло щемит от непонятных, невыразимых чувств, но с губ не слетает ни звука. Зрение туманится, и по щекам течёт что-то странное. Протереть глаза, поморгать... Что это за громадина неуклюже приближается и светит фонарём в глаза? «Не бойся... Я пришёл... спасти тебя...» «Как тебя... зовут? Мой позывной... Сид».
Вот комната отдыха в казарме. Самая обычная комната. Они приветствуют её и пытаются достучаться до её сердца. Среди них — застенчивая рыжеволосая девочка, странная ворчливая пушка, золотистый пёсик с повязкой на глазу... Большой робот сказал ей, что они — её друзья. «А что такое друзья?» «Друзья... Это те, кого увидишь, стоит лишь обернуться».
Вот огромная площадь. Она заполнена людьми. Над толпой — сцена. С неё кто-то что-то бормочет. Вот звучит её имя. Её окружают люди. Растерянный цветок пересаживают на сцену, а её волосы всё так же пахнут порохом. Чёрный ящик сияет ярче звёзд, а на её старого друга и новых друзей цепляют маленькие металлические значки. Все очень растеряны. Эта награда значит, что с этого момента её имя — Сид, а робот, который всегда был с ней, стал Старым Сидом. «У меня хорошо получилось?» «Конечно, мы тобой гордимся... И это звание тому подтверждение, Сид».
Вот небольшое убежище. О нём мало кто знает. Внутри — беспорядок и хлам. Коробки, диван, фоторамки, цветы в горшках — красные, жёлтые, розовые. Одни стоят прямо, другие вьются, третьи чахнут. Закрыть глаза, зажать рот руками, и точно получится сдержаться — она обещает. «Дай им ещё немного времени, хорошо?» «Они вырастут прекрасными... совсем как ты».
При активации навыка «Базовая атака: Падающие лепестки — казнь» персонаж выпускает 3 дополнительных лазерных луча, каждый из которых наносит урон в размере 165% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 3 сек.
Вот бескрайнее море цветов. Она вспоминает, как выглядело это место тогда. Голое, пустое, ни травинки. Кто же это натворил? Кто превратил пустынную и мрачную Нулевую каверну в такое чудо? Кто взрастил в бесплодной почве сильное сердце? «Ты прошла такой долгий путь, чтобы вернуться...» «До встречи, Старый Сид».
Материалы прокачки
Рассчитать под себя →- Денни800 000
- Жетон Нападения начального уровня4
- Жетон Нападения высшего уровня32
- Жетон пионера30
- Денни2 500 000
- Базовый чип шока25
- Продвинутый чип шока75
- Специализированный чип шока250
- Пропуск в «Хомячью клетку»5
- Денни405 000
- Претворённая оболочка9
- Высокоразмерные данные: рассекатель60
Амплификаторы








Остальные — амплификаторы той же роли. Эффекты амплификаторов смотрите в гайдах.
Обсуждение (0)
Войдите, чтобы комментировать.